Cloud Imperium Games hat das Update 4.4 für Star Citizen veröffentlicht – und eines der meistdiskutierten Systeme der Community grundlegend überarbeitet: das Verletzungssystem. Die Entwickler haben den bisherigen Zufallsfaktor vollständig entfernt, der oftmals sorgfältig geplante Missionen zunichtemachte.
Früher konnte ein Spieler in einer heißen PvPvE-Zone plötzlich eine schwere Verletzung erleiden – unabhängig von seinem Können oder seiner Vorsicht. Mit Update 4.4 wird dieser Zufall eliminiert. Stattdessen gilt nun ein System binärer Schadensschwellen: Eine Verletzung tritt nur dann ein, wenn ein klar definierter Schaden pro Körperteil überschritten wird. Gleichzeitig wurde die benötigte Schadensmenge um rund das 1,5-Fache erhöht, wodurch Verletzungen insgesamt seltener auftreten.
Zusätzlich wurde der Malus auf maximale Gesundheit bei anfänglichen Verletzungen dritten Grades reduziert. Alle charakteristischen Nebeneffekte bleiben jedoch bestehen:
– Beinverletzungen verlangsamen weiterhin die Bewegung
– Armverletzungen beeinträchtigen das Zielen
– Brustverletzungen senken Ausdauer und verursachen Atemprobleme
– Kopfverletzungen beeinflussen Sicht und Gehör
Laut CIG sollen Verletzungen künftig den tatsächlichen Kampfverlauf widerspiegeln und als Hinweis auf notwendige Regeneration dienen. Auch wenn das System weniger „realistisch“ wirkt, dürfte es vielen Spielern gerechter erscheinen als die alte Zufallskomponente.
Das Update ist bereits auf dem PTU verfügbar und bringt weitere relevante Inhalte. Die Vanduul-Tech-Schmuggelmission erfordert nun Reputationsrang 1 bei Intersec. Der IAE-Ausstellungsbereich in Orison ist für Tester geöffnet. Außerdem gibt es neue Waffen: die Pistole Triple Threat sowie den kompakten, aber äußerst starken Boomtube-Raketenwerfer, dessen Explosionen den Ausgang eines Gefechts drastisch verändern können.
