Die aktuelle Lage rund um die Performance von Albion Online ist alles andere als ideal – und genau das bestätigt auch Technikchef John in einem ausführlichen Forenbeitrag. Er belässt es jedoch nicht bei einem Schuldeingeständnis, sondern zerlegt das Problem in seine Hauptursachen und erklärt, was das Team konkret unternimmt.
Im Kern geht es um drei Faktoren:
– Verzögerungen und Ruckler auf Client-Seite,
– Server Lags bei hoher Last,
– sowie Netzwerkprobleme zwischen Spielern und Rechenzentren.
Jede dieser „drei Köpfe der Hydra“ erfordert einen anderen Ansatz. Das Team von Sandbox Interactive arbeitet parallel an allen Fronten:
– Optimierung der Ressourcenverwaltung und Ladeprozesse im Client,
– tiefgreifende Überarbeitung von Server Code und Lastverteilung,
– engere Zusammenarbeit mit Hosting Partnern, um Engpässe in der Infrastruktur zu identifizieren und zu entschärfen.
Spielern stellt das Team zudem Tools zur Verbindungsdiagnose bereit, damit sie eigene Probleme mit Ping, Paketverlust oder Routing besser nachvollziehen können.
Trotz aller Maßnahmen spricht John Klartext: Man sei mit dem aktuellen Zustand nicht zufrieden. Auf mittlere bis lange Sicht plant das Team deshalb größere technische Schritte:
– den Wechsel auf eine neuere Unity Version,
– Unterstützung von DLSS und FSR, um Bildqualität und Performance besser auszubalancieren.
Diese Verbesserungen befinden sich noch in Vorbereitung, brauchen Zeit und haben derzeit keinen festen Releasetermin. Klar ist jedoch: Die Entwickler kennen die Performance Probleme sehr genau und arbeiten aktiv an langfristigen Lösungen.
