Mit dem kommenden Add-on Midnight steht World of Warcraft vor tiefgreifenden Änderungen im Spieldesign. Blizzard will den Spielfluss aller Rollen – inklusive Heiler – grundlegend entschleunigen und den Fokus von Reflexen auf strategisches Denken verlagern. Ziel ist es, weniger Tasten zu drücken, aber bedeutungsvollere Entscheidungen zu treffen.
Die Entwickler beschreiben die neue Philosophie als „weniger Chaos, mehr Kontrolle“. Anstatt endloser Aktionsrotationen und hektischer Reaktionsketten soll das Spieltempo sinken, während taktische Planung wichtiger wird.
Heiler trifft das besonders stark. In Midnight soll das Heilen nicht länger aus permanentem HP-Spam bestehen, sondern aus bewusster Wahl des passenden Zaubers. Blizzard reduziert die Zahl der Heilfähigkeiten deutlich und nimmt zugleich ein umfassendes Stat-Squish vor – also eine Vereinheitlichung von Lebenspunkten, Schaden und Heilwerten. So soll das Verhältnis zwischen verursachtem Schaden und benötigter Heilung natürlicher und vorhersehbarer werden.
Auch das Encounter-Design ändert sich: plötzliche Schadensspitzen – der Albtraum vieler Heiler – sollen seltener auftreten. An ihre Stelle treten planbare, taktische Phasen, in denen Heilung auf clevere Koordination und Gruppenspiel setzt. Extreme Situationen bleiben bestehen, werden aber zur Ausnahme.
Das Ergebnis: weniger Dauerstress, mehr Übersicht – und eine Rückkehr zum eigentlichen Kern des Heiler-Gameplays, bei dem Voraussicht, Positionierung und richtige Prioritäten zählen statt purer Klickgeschwindigkeit.
